Notre histoire
Parti d'une
blague
fini en
légende.
Deux potes. Zéro compétence. Deux ans et demi de nuits blanches. Et une conviction absolue : rejouer aux jeux de notre enfance devrait être gratuit, beau, et fait avec amour.
Deux mecs.
Un canapé.
Une cartouche GBA.
On s'appelle Monsieur Puddles et Mr Jungles. On ne se prenait pas pour des devs, on ne se prenait même pas pour des créateurs. On était juste deux gamers, comme toi, qui voulaient rejouer à Pokémon Émeraude un vendredi soir.
Sauf que c'était chiant. Vraiment chiant. Les launcher qui dataient de 2009, les interfaces moches comme un formulaire d'impôts, les configs à la main, les BIOS à chercher, les forums en anglais avec des réponses de 2014.
Et là, un de nous deux a dit — en mode joke complet : « On devrait faire notre propre truc, ça serait tellement mieux. »
On a ri. Et puis on a commencé à coder.
Payer pour rejouer à des jeux de notre enfance nous semblait malhonnête. Alors on a décidé que notre app serait gratuite, et le resterait.
Zéro compétence.
100% motivation.
Au début, on ne savait rien. Vraiment rien. Tauri c'était inconnu, Rust c'était de la magie noire, et React on avait fait un tuto YouTube une seule fois. Mais on avait du temps, de la rage, et une vision très claire de ce qu'on voulait ressentir en lançant un jeu.
Deux ans et demi de dev intense. Des nuits à déboguer, des semaines à refactoriser, des designs refaits trois fois, des fonctionnalités abandonnées, d'autres inventées à 3h du mat. Des moments où on pensait tout arrêter. Des moments où le truc compilait enfin et on avait l'impression d'avoir construit quelque chose de vrai.
On n'avait pas de roadmap officielle. On avait notre enfance comme cahier des charges.
Été 2023
La blague devient sérieuse
Premier commit. Premier launcher capable d'ouvrir une ROM. Célébration avec des chips et Pokémon Émeraude.
Automne 2023
On apprend Rust par la douleur
Première vraie gestion de bibliothèque, scanner de ROMs automatique, cover art depuis ScreenScraper. L'interface commence à ressembler à quelque chose.
Hiver 2023
Le netplay change tout
On réalise qu'on peut jouer ensemble à distance. Là on comprend qu'on tient vraiment quelque chose. L'app devient sociale.
2024
L'équipe s'agrandit. À 2.
Zéro investisseur, zéro subvention. Juste nous deux, nos machines et des centaines d'heures de tests. Cloud saves, achievements, shaders, Discord RPC — tout codé de A à Z.
2025
Genesis prend forme
L'engine maison. Codé from scratch pour faire ce qu'aucun autre ne fait comme nous le voulions. Ce n'est plus un wrapper, c'est une fondation.
2026
Vous êtes là. Ce moment.
Ce n'est plus une blague. C'est RetroApp.
En chiffres
Gratuit.
Pas par faiblesse.
Par principe.
Super Mario Bros. tu l'as déjà payé. Sonic aussi. Et Crash Bandicoot, et Zelda, et Pokémon. Tu les as payés il y a vingt ans avec l'argent de ton anniversaire, ou ceux de tes parents. Ces jeux t'appartiennent dans ta mémoire.
Te refaire payer pour y rejouer nous semblait absurde, au mieux. Malhonnête, au pire.
Alors RetroApp est gratuit. Entièrement gratuit pour jouer. Nos offres payantes existent parce que construire et maintenir ça prend du temps réel — mais elles ne sont jamais obligatoires. C'est une façon de nous soutenir si tu veux. Rien de plus, rien de moins.
Jouer est un droit
L'émulation préserve une culture. On croit profondément à ça.
Le free, c'est total
Pas de fonctions cachées derrière un mur payant. Ce qu'on promet, on tient.
Le payant, c'est un don
Si tu prends un plan Pro ou Premium, merci. Pour de vrai. Tu finances les prochaines nuits blanches.
On ne cherche pas
à concurrencer.
On cherche à
mieux faire.
On a du respect pour ce qui existe. Vraiment. Les solutions qui ont tenu la rétro gaming community en vie pendant des années, on les a utilisées comme tout le monde. Mais soyons honnêtes — certaines choses ont fait leur temps. Comme le Minitel a fait son temps. Comme les lecteurs cassettes. Comme tout ce qui était révolutionnaire en son époque et qui reste une icône, mais qui n'est plus l'avenir.
On ne veut pas réinventer l'émulation. L'émulation est faite. Elle est là. Elle est libre. Ce qu'on veut, c'est construire l'expérience autour. La faire belle. La faire sociale. La faire humaine. Quelque chose qui ressemble à ce qu'on ressentait à 10 ans devant son écran CRT — mais en 2026.
On ne réinvente pas la roue. On construit la voiture que tu méritais depuis le début.
Genesis.
Codé de A à Z.
Par nous. Pour vous.
Genesis est notre engine. Pas un fork, pas un wrapper, pas un copier-coller de Stack Overflow. Chaque ligne a été écrite par nous, testée par nous, cassée et reconstruite par nous.
Il gère tout ce que RetroApp fait de magique — la détection automatique des ROMs, les saves cloud, le netplay, les shaders visuels, les achievements, le Discord Rich Presence. C'est la fondation invisible sur laquelle tout repose.
On en est fiers comme s'il était notre enfant. Parce que c'est un peu ça.
À toi qui lis ça
Merci d'être là.
Sérieusement.
Chaque personne qui utilise RetroApp valide deux ans et demi de travail. Chaque session lancée, chaque ROM scannée, chaque partie jouée entre potes — c'est pour ça qu'on l'a fait.
Ce projet n'existe pas pour l'argent. Il existe parce qu'on a voulu rejouer à nos jeux d'enfance avec style, et qu'on s'est dit que t'avais probablement envie de la même chose.
Alors voilà. RetroApp. C'est gratuit. C'est beautiful. Et c'est fait avec amour.
Monsieur Puddles
Fondateur
L'idée était nulle. On l'a quand même faite.
Mr Jungles
Co-fondateur
Le code qui tourne. Même à 3h du mat.